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HRC攻略Wikiへようこそ! 当wikiはスマブラXのホームランコンテストの情報をまとめたサイトです。 また、一部ページを除き、ページ作成、編集が可能になっております。 荒らしは他の利用者の迷惑になるのでやめましょう。 管理への連絡は、お手数ですが管理人のYoutubeアカウントのコメント欄、またはダイレクトメッセージで宜しくお願い致します。 返信が遅くなる事がございますが、ご了承ください。 なお、当wikiは、皆様のご協力により、記録の集計を行っております。 そのため、他サイトなどと異なる点がある場合もございますが、ご了承ください。 たくさんのHRCに関する情報、お待ちしております。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る NoDBDsでも賛否が分かれるのにNoTBDsなんて需要あるんですかね? -- (れんトク) 2012-04-02 08 20 11 このwikiってnoTBDsの記録は載せないんですか? -- (隆) 2011-11-01 00 04 55 宜しくお願いします。 -- (いしかず) 2011-09-25 11 05 55 初めて来たのですが…。 -- (いしかず) 2011-09-24 19 30 52 メニューとリンクの整理をしました。 -- (0.3%) 2011-09-04 21 14 58 れんトクさん 遅くなりましたが、NBAco-opのページ作成ありがとうございます! 前々から探していたんですが、どうも見つからなくて・・・ 頑張ってWRを見つけて編集しましょう^^ -- (Ken0517D) 2011-08-29 23 46 26 6月9日より失踪していましたが、無事に生還したので報告しておきます。その原因は、病気による入院です。まだ退院してはいませんが、退院目指して頑張りますので、これからも宜しくお願いします。 -- (42195) 2011-07-30 23 05 49 UFOさん。受験生なのであまりやってませんorz -- (L) 2011-07-10 15 28 05 もうなんか忘れられそうなのでNBAco-op勝手に作りました。 1からの編集なのでまだ全然終わってませんが・・・ http //www35.atwiki.jp/rai0429/pages/60.html -- (れんトク) 2011-07-08 22 42 01 Lさん 今はホムコンやってるんですか? Kさん すいません・・ このwikiって背景変えられないんですかね?・ -- (UFO) 2011-06-25 10 09 49
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メニュー キャラ別攻略 意見箱 編集履歴 基礎情報など トータル30000mまでの人向け攻略 方法一覧:Dr.マリオ 方法一覧:マリオ 方法一覧:ルイージ 方法一覧:クッパ 方法一覧:ピーチ 方法一覧:ヨッシー 方法一覧:ドンキーコング 方法一覧:C・ファルコン 方法一覧:ガノンドロフ 方法一覧:ファルコ 方法一覧:フォックス 方法一覧:ネス 方法一覧:アイスクライマー 方法一覧:カービィ 方法一覧:サムス 方法一覧:ゼルダ 方法一覧:ゼルダ&シーク 方法一覧:シーク 方法一覧:リンク 方法一覧:こどもリンク 方法一覧:ピチュー 方法一覧:ピカチュウ 方法一覧:プリン 方法一覧:ミュウツー 方法一覧:Mr.ゲーム&ウォッチ 方法一覧:マルス 方法一覧:ロイ 方法の記入方法
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ここでは、ホームランコンテストで使われる、いわゆる「ホムコン用語」を説明します。 ホムコン/HRC Home Run Contest ホームランコンテストの略語です。 ARC Acrobatic Home Run Contest アクロバティックホームランコンテストの略。 バット/B ホームランバットのことです。 バリア/シールド 台の周りを囲んでいる透明なもの。6回S君などがあたると壊れます。 このサイトでは、バリアとなっています。 SJ/J SJはSingle Jumpの略。一段ジャンプのこと。 SH/小J 小ジャンプのことです。普通のジャンプに比べX.Yを短く入力するとできます。ファルコなどでは、SHBDメテオができます。※SH=Short Hop 空J/2J/DJ 空中ジャンプのこと。2段ジャンプと同じです。 Smash/S/スマ スマッシュ攻撃のこと。 BD Bat Dropの略。バット落としのことです。詳しくは様々なテクニック(未作成) DBD Double Bat Dropの略。今ではHRCの基礎になっている。コツを掴めば、ものすごく簡単です。 詳しくはDBD TBD Triple Bat Dropの略。DBDより2回Zを多く押すことで最初はルイージでできたが、最近はポーズ機能を使うことで、非常にやりやすくなっている。 詳しくはTBD QBD TBDよりも更に上のテクニック。一回のジャンプではできないため、少々時間がかかる。DBD-Rej-DBDと同じ。 詳しくはQBD FBD Quintuple Bat Dropの仮の名。いまだにほとんど実用化されていない。DBD-Rej-TBDと同じ。 BT Bat Throwの略。バット投げのこと。 GBD バット捨てのこと。 HR Home Run ホームランの略。バット打ちのこと。 BIH/BiH Bat In Handの略。バットを持った状態で時間切れになること。 外国では主にBiH、日本では主にBIHと呼ばれる。 Strat strategyの略。(この場合は「方法」)の略語(注 startではない 外国で使われる用語 A=Air(空中)or Aerial (空中の) Tipper,Tip=先端打ち。TipはTipperの略。 Middle Hit,MH=中間打ち。MHはMiddle Hitの略。(Middle Shotとも呼ばれる) CH=根元打ち Whiff=空振り TWP=Turn Warlock Punch(振り向き魔人拳) TFP=Turn Falcon Punch(振り向きファルコンパンチ) jab=弱攻撃 tilt=強攻撃。またはスマッシュ入力で無い入力。tiltの場合は、 U-tilt F-tilt D-tilt B-tilt Smash(S)=スマッシュ攻撃。またはスティックのスマッシュ入力。Aを押さなくてもそういう。 D=Downward(下) U=Upward(上) F=Forward(前) B=Backward(後) N=Neutral(ニュートラル) 例)BDADA=Bat Drop Aerial Down A=バット落とし空中下A 例)DJTBDDS=Double Jump Triple Bat Dorop Down Smash =2段ジャンプトリプルバット落とし下スマッシュ Youtube編 awesome=すごい・恐ろしい excellent=すばらしい cool=かっこいい OMG!=Oh,My God! lol(LoL)=laughing out loudly SFD Stitch Face Drop or Stitched Face Dorpの略。二回,三回落としなどが非常に難しく、最強株なので運が非常に必要。実用化には不向き。 DSFD Double Stitch Face Drop or Double Stitched Face Dropの略。最強株を空中で2回落とすこと。 TSFD Triple Stitch Face Drop or Triple Stitched Face Dropの略。最強株を空中で3回落とすこと。 QSFD Quadruple Stitch Face Drop or Quadruple Stitched Face Dropの略。最強株を空中で4回落とすこと。不可能に近い。 HRC Distance 通常の記録のこと。 NBD No Bat Drop(バットを落とさない)の略。 バット落としなしで飛距離を競うルールです。公式ではありません。バット落としなしというのは空中でZを押すだけのことなので、バット下投げメテオ、バット地上捨て+攻撃などはokです。 NBA No Bat Allowed(バット禁止)の略。 バットを使わずに飛距離を競うルールです。NBDでは落とすのがだめでしたがNBAはバットを使うこと自体ができません。なのでキャラによって距離が大きく違ってきます。 なお、バットを取ってしまっても、それを使わなければNBAとして認められます。 BMO B-Move Only(必殺技のみ)の略。 バット投げ、捨て、B技のみ(バット落としB技はokです)で、最後はB技でフィニッシュするというルールです。バット投げと同時にピットの弓矢などをして飛んでから当てるのもokです。ただ、ひたすらバットを落とす方が効率がいいキャラもいたり・・・・・・ ※上必殺技、横必殺技、下必殺技もokです。 NSA No Shield Allowed(シールドなし)の略。 S君、バットをシールドに当ててはいけないルールです。一回でもシールドに当てれば即アウトです。 3SS 3 smash strategyの略 全てのスマッシュ攻撃を使用する非公式ルールです。 BDや空中攻撃も使っていいので、比較的簡単です。 NJA No Jump Allowed(ジャンプなし)の略。 ジャンプをしてはいけないルールです。もちろん小ジャンプ、二段ジャンプもダメです(壁ジャンプ、バイクジャンプはokです)。使える技が少ないので、かなり難しいです。 AAA 全ての空中攻撃を使わなければならない非公式ルールです。DBD空中攻撃で簡単に%を溜めれます。 B-finisher 必殺技でフィニッシュするだけなので、通常攻撃も使ってOKです。 2nd-finisher そのキャラの2番目に飛ぶ技でフィニッシュするルールです。フィニッシュ以外は通常攻撃も必殺技もバットも使ってokです。 ガノンならFS、アイクならFSで飛ばして下さい。 THS Total High Scoreの略。HRCの記録合計のことです。 エンジェリックステップ 着地前に横移動しながら空中回避することで、滑りながら行動すること。そのままHRできます。 S君/サンド サンドバッグ君の略語です。ちなみに、サンドバック君は間違いですよ。Mっ気たっぷりです。 ポケモンではありません。 メテオ S君を押さえつける技です。基本的には空中下攻撃ですが、下強攻撃や空中前攻撃、B技にもあります。 BDメテオ バットを落としてメテオでS君を押さえつける技です。詳しくはこちら 空中判定 一部の技は地上でヒットさせるより空中でヒットさせた方が飛ぶものもある。そのときの判定の事を空中判定と呼ぶ。 大きく変わるのでBDを追加して地上判定で飛ばすよりバット上投げで空中判定をしたほうが得。 アイク、デデデ、DKの横スマ、魔人拳、ファルコンパンチなど。 ジャッジ9飛ばし ゲーム&ウォッチの特殊な飛ばしかた、フィニッシュに横必殺技のジャッジを使って飛ばす。 このジャッジは1~9まであり、そのうちの9のリアクション付加値が高く、ホームランバットよりも飛ぶ。 しかしジャッジの数字は、どの数字も1/9の確率であるため、理論上9回のうち8回は失敗する。 そのため、何回もやり直さなければならなく、一回で成功する事は少ない。しかし決して運ではない、根性だ! 空中判定あり ボム兵飛ばし ピーチの特殊な飛ばし方、ピーチの下必殺技は普通はカブだが、たまに様々なアイテムが登場する。それは、ビームソード・どせいさん・ボム兵の三つ、このうちのボム兵をサンドバック君に当てて飛ばす方法。ボム兵はリアクション付加値がとても高く、まさにうってつけの飛ばし方だが、下必殺技をした時に出てくる確率が1/333なので333回に1回出るか出ないか、これはもう根性の中の根性が必要である。(何回も挑戦して出しまくっている人は居るが・・・)また、一番飛ぶ当て方は空中のサンドバック君に上スマ当てだが、ボム兵が当てられなかったり、途中でバリアが割れて失敗してしまう心配もあるので、自信がない人は確実な方法で、横スマ投げが安全である。これが成功すると一気に記録が伸びるので、根性がある人は是非挑戦して欲しい。 空中判定あり 振り向き魔人拳 ガノンドロフの技。ホムコンでガノンドロフを使うなら、絶対覚えたい技。最後にS君を飛ばす時に使いましょう。 やり方は簡単で、魔人拳を発動したらすぐに、スティックを逆の方向に倒せばいいだけです。ガノンドロフが魔人拳中に逆に振り向けば成功です。これで飛ばせば普通の魔人拳よりも飛びます。 実際、%が大体100%以上で使わないと全然飛びません。 飛ばす時は、バットを上(スマッシュ)投げをして、振り向き魔人拳。 普通の魔人拳よりも約1秒、予備動作が長くなります。 S君に近いと、逆飛びもありうるので注意した方がいいですが、それを逆手にとり、左に向けて振り向き魔人拳を放ち、S君を右側に逆飛びさせて記録を出す方法も存在し、それを使う人も多いです。ただし、この方法を使ってもS君の吹っ飛ぶ距離は変わりません。あくまでも逆飛びを逆手に取るだけです。 空中判定あり 振り向きファルコンパンチ ファルコンの技。ホムコンでC.ファルコンを使うなら、絶対覚えたい技。最後にS君を飛ばす時に使いましょう。やり方は簡単で、ファルコンパンチを発動したら、すぐスティックを逆の方向のに倒せばいいだけです。C.ファルコンがファルコンパンチ中に逆に振り向けば成功です。これで飛ばせば普通のファルコンパンチより飛びます。 実際、%が大体130%以上で使わないと全然飛びません。 飛ばす際は、バットを上(緊急回避)投げをして、少し間を空けて、振り向きファルコンパンチです。 S君側を向いた状態でバットを上にスマッシュ投げして弱攻撃を1回当てて振り向き、そこから振り向きファルコンパンチを当てるのも有効です。時間が少しだけ余る場合や、上緊急回避投げのやり方がうまくできない場合はとりあえずこれで代用という形も取れます。 普通のファルコンパンチよりも約1秒、予備動作が長くなります。 S君に近いと、逆飛びもありうるので注意した方がいいです。 空中判定あり 噴火(直前) アイクの技。協力プレイ又はBMOでアイクを使うなら、絶対に覚えたい技。フィニッシュ時に使いましょう。 アイクの噴火は、ためると威力がどんどん強くなり、最後の爆発時に、38%のダメージを与えます。この爆発の直前に噴火を止めると、39.5%のダメージを与え、爆発時をも凌ぐとんでもない距離を叩き出します。それ故に協力プレイでは、WRをはじめとする様々な記録に使用されています。 タイミングとしては、残り3.7秒~3.8秒で使うといいですが、非常に難しいので、かなり慣れが必要となります。 爆発時と寸止めの威力差はこちら 空中判定なし PKフラッシュ ネスの技。協力プレイでネスを使うなら、絶対に覚えたい技。最後にS君を飛ばすときに使いましょう。PKフラッシュは、S君に当てるのに時間がかかるため、ある程度ダメージをためておく必要があります。シークの鉄糸舞バグを使うと、他のキャラより簡単にダメージをためれ、記録がのびやすくなります。飛ばすときには、ためてから飛ばしましょう。 空中判定なし 背面打ち/背打ち オリマーでよく使われている。他のキャラでもできるが、実用性が低い。 マリオで使ってる北海道の猛者がいる。 横スマ飛ばし 横スマッシュ攻撃が、ホームランバットのスマッシュ攻撃よりも強いキャラのフィニッシュに使われる。また、NBA時には、多くのキャラが使用する。 通常は多くのキャラは、フィニッシュ時にバットでスマッシュ攻撃をするのだが、バットよりもふっ飛ばせるスマッシュ技がある。それを持っているキャラが主にこのフィニッシュを使う。 1人プレイでは、 アイク、ドンキー、デデデ、ルイージ、※1 クッパ等が主に使う。 ※1 クッパは、SinさんやLFKさんが使っているとはいえ、かなりのダメージを与えなければならないので、1人プレイ時にこの技で飛ばすのは難しい。 協力プレイでは、 上記に挙げたキャラの技の他にも、使える技が増える。 オリマー、クッパ、リザードン、ゲーム&ウォッチ、リンクの横スマがこれに当たる。 WR World Record の略。世界記録のこと。 NWR New World Record の略。世界新記録のこと。 PWR Preview World Record の略。動画として公開されている中での世界記録のこと。 ER Europe World の略。ヨーロッパで一番飛んだ記録のこと。 ちなみにERのほかにもアメリカの最高記録のUSR、日本の最高記録のJRなどがある。すべて書くには多すぎるので書くのはERのみにします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピカチュウ 800m後半~900m前半 1.バットを取る 2.2JBD空中後 3.2JBD空中下×5 4.バットを取って打つ 2と3を (2JBD空中後×2、2JBD空中下×4) にすればもう少し飛距離が上がります 1000m前半 1.バットを取る 2.上スマ、1JBD空中後 3.2JBD空中下×5 4.バットを取って打つ 1000m前半~1000m後半 1.バットを取る 2.1JBD空中後 3.2JBD空中下×6 4.バットを取って打つ WR方法(1117.8m / 3667.4ft 最終243%) 1.バットを取る 2.1JBD空中後×2 3.2JBD空中下×4 4.2JBD空中下でS君を更に右へ 5.JBC急降下、打つ
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/27.html
ピチュー 900m後半~1000m前半 音量注意 1.バットを取る 2.BD空中下×5 3.39%横B 間違いなくピチューの基礎となる方法なので絶対に出来るようにしよう 1000m前半~1000m後半 1.左にDJしつつバットキャッチ、そのままBD空中下 2.BD空中下×4 3.横B 動画では時間をかけているが、1は完璧にこなせば時間短縮にもなる 1000m後半 1.バットを取る 2.BD空中下×5 3.小J空中後で左に飛ばす 4.横B どこかで右を向いておくと3が楽になる 1、3、5のいずれでも良いが5回目が一番楽 1300m前半~1300m後半 1.バットを取る 2.BD空中下×6 3.横B WR方法(1398.9m / 4589.7ft 最終224%) 1.DJしつつバットキャッチ、そのままBD空中下 2.BD空中下×5 3.横B
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/10.html
ルイージ 7BD以上の方法の最初と最後の小2JBD急降下空中下は1JBDにしても構わない。 また、最後のBDは左に移動しながらやると、バットを取った後、左に移動する必要がなくなります。 800m後半~900m前半 1. バットを取る 2. 右に絶、すぐに小2JBD急降下空中NA 3. 1JBD急降下空中下A×5 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1000m前後~1000m前半 1. バットを取る 2. 右に絶、J空中上A、そのままBD急降下空中NA 3. 1JBD急降下空中下A×5 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1000m中盤 1. バットを取る 2. 右に絶、J空中上A、そのままBT急降下空中NA 3. 1JBD急降下空中下A×5 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1000m後半~1100m前後 1. バットを取る 2. バック小2JBD急降下空中NA 3. 小2JBD急降下空中下A×6 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1100m前後~1100m前半 1. バットを取る 2. バック小2JBT急降下空中NA 3. 小2JBD急降下空中下A×6 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1100m中盤~1200mくらい 1. バットを取る 2. 右に絶、J空中上A、そのままBD急降下空中NA 3. 小2JBD急降下空中下A×6 4. 下シフト横強A、バットを取り打つ 1200m前半~1250mくらい(WR方法) 1. バットを取る 2. 右に絶、J空中上A、そのままBT急降下空中NA 3. 1JBD急降下空中下A 4. 小2JBD急降下空中下A×4 5. 1JBD急降下空中下A 6. 下シフト横強A、バットを取り打つ
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マリオ 1000m旧式(228%先端から1000m) 1.バットを取る 2.右にダッシュ、2JBD空中前 3.2JBD空中前×4 4.BD空中下 5.2JBD空中前 6.横B、バットを取り打つ 1000m新式 1.バットを取る 2.右にダッシュ、BD空中前(右にダッシュ、2JBD空中前) 3.BD空中前×2 4.BD空中下 5.BD空中前 6.BD空中下 7.BD空中前 8.横B、バットを取り打つ BD空中下を多用した方がOP相殺を受ける量が少ないので、 %がいくらか増えるということを利用しています 1100m前後(最終240%前後) 1.バットを取る 2.右にダッシュ、ジャンプしながら空中上Aを当てる 3.空中ジャンプしてバットを捨てて空中前A急降下 4.2段ジャンプしてバットを拾い、バットを捨てて空中前A急降下×3 5.ジャンプしてバットを拾い、バットを捨てて空中下A 6.2段ジャンプしてバットを拾い、バットを捨てて空中前A急降下×2 7.横Bを当ててからバットを拾って横S [2]の空中上Aはスティックジャンプの場合、あせって上Sにならないように。 因みに[4]~[6]は「空中前A×4→空中下A→空中前A」と繋げてもおk(´∀`)b 1100m後半~1200m前半(最終255%前後) 1.バットを取る 2.ダッシュ(1or2)JBD空中前 3.BD空中前×3 4.*BD空中下 5.BD空中前 6.*BD空中下 7.BD空中前、横Bを当ててバットを取り打つ *1200m以上を狙うなら着地キャンセル不要のBD空中下が必須となる WR方法(1300m中盤 最終270%前後) 1.バットを取る 2.DJ空中上、そのままBD空中前 3.BD空中前×3 4.BD空中下 5.BD空中前 6.BD空中下 7.BD空中前、横Bを当ててバットを取り打つ
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クッパ 小数点の関係で32%でも最大で無いことがあることを注意してください。 1000m 1.JBC空JBD空上A 2.2Jバット上投げ上B×2 3.1JBD空NA 4.最大貯め横スマ 36→90→141→172→204あたりまではいけるかと思います。 1000m以上 1.2JBD空上A 2.1JBD上B×3 3.最大貯め横スマ かなり妥協していますが、バットをイイ位置に落とせないと 大幅に時間ロスする上に%も下がります。
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とりあえずキャラ別攻略が適当すぎたので真面目に書く 「○○さんに訊け」とかはちゃんと変えて行きます(´・ω・`) トータル30000mまでの人向け攻略とか構成何も考えてない… どうやって作るか凄く悩み中( A`) と思ったら細かく書いてくれている人がいました(`・ω・´) 書いてくれた人ありがとう! レベル帯によって役に立つ記事も変わってきます 全てのレベル帯に合うように記事を書くと膨大な量になります… けどそれでいいかなとも思っています 良い案があれば意見箱にてどうぞ カウンタ - 今日 - 昨日 - @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki